模块当中以完成对热游概念的传达。 5 从表需要基于商店整体视觉风格对游戏页的特征及沉浸氛围做强化清晰游戏页在商店的定位传递新热感知让用户更好逛。 那么如何加强游戏页氛围呢通过竞品分析主要有以下几种方式: .通过一些常用的游
戏视效的方式打造游戏场景感
.利用d、伪d的页面结构或者视觉表现手法打造页面空间沉浸感; .利用动态效果做视觉牵引吸引用户注意。 通过前面对方法的总结我们对不同模块做了一些尝试: .顶部模块的尝试:作为用户进入游戏页的第一印象需要主打游戏精
品感以及通过强氛围的属性使之与其他的页面定位 WhatsApp 号码数据 区分开来形成特有的游戏认知。在尝试方案当中我们通过氛围传递、精品感知、物料兼容、效果可控、信息清晰、视觉整体性等多个维度进行方案的选取。 .在新游模块:我们在
视觉和交互形式上尝试了多种不同的形式组合。由于该模块兼容了各种新游状态不同游戏展示的信息有所区别所以在设计上除了考虑模块感知之外还要着重考虑设计的通用性。 经过对不同维度的评估最终方案如下: .顶部精品游戏模块:利用负空间打造游戏页
氛围在保证效果的同时提升曝光减少屏效比的占用;通过建立前后景深视效的空间感将氛围渲染作为后景前景卡片承载游戏重点素材及决策信息;在决策信息上将不同的推荐内容及推荐原因对应以确定决策因子展示逻辑。 .好游抢先
玩模块:主要需求是强化新游氛围兼容
多状态展示整体设计上采用时间线切换的逻 户在每次购买后获得积 辑制造连续感。同时采用标签切换的功能将商业化的内容与时间线推荐进行更合理的结合。并使用大图推荐与列表推荐结合的形式兼顾氛围与效率统一容器的展示形式。 .对于热门感的打
造:通过金刚位的可配置动态图标使用游戏人物素材传递游戏感知并提升运营和新鲜感。在首屏还增加了转化较好的榜单组件补齐首屏效率。同时增加热度的决策因子体现模块热门的特点。 最终效果: 最后 在项目端经终上线后
的灰度验证和数据检测整体游戏页改版的数据达成预期。同时我们通过体验度量的前后监测结果在前期发现的“吸引力、新颖性”等几个指标问题上都有较大的提
升完全符合改版前制定的预期目标。这也说明我们 警报新闻 对于设计问题定位是精准的同时采取的设计策略是有用的。 以上就是应用商店游戏页改版的整体设计思路和方案呈现感谢观看。 编辑|雷子、小然 本文由人人都是产品经理作者微信公众号:原创/授权 发布